关于主线的想法
游戏的形式
分为
回忆
和现实
两个部分。回忆
使用3d场景来表现,现实
使用2d伪3d来表现。主角骑着单车在城市中游历,遇到
回忆事件
后进入回忆场景
,在游历中亦可与城市互动。
时间系统:
根据真实时间来映射游戏时间。现实一小时映射游戏三小时(游戏内从晚上九点到早上六点,控制实际时常在三小时左右)。随着时间的流逝,游戏中的
现实世界
也会跟着变化,一些事件的触发点也会跟着时间的变化而消失或产生。错过的事件不会在后续内容中再次发生。目的
是希望游戏中的现实
和回忆
丰富程度相当,错过的回忆内容
利用现实内容
而填充。根据游戏进度而进行时间的变化。当某些事件发生后,游戏的时间产生了推进。事件的发生时间会有重叠,从而达到分支和选择的目的,促进多周目游玩的需要。
关于单车
在我看来,
传统单车
有别于共享单车、公路车等年轻产物,是和现在的节奏是格格不入的。现代诸事首要讲究的都是
效率
,而在吱呀声中缓缓驶来的老单车
,则显得和效率二字毫无关联。现在的老单车,大多也只存在于老人的座下,在菜场和公园来回转悠
。因而,我认为,单车可以成为过去时代的一个代表,也是慢生活的一个
象征
。它可以起到一个桥梁
的作用,链接现世与过去,从而被选中成为游戏的线索物件
。在游戏中,单车也类似一个
引路人
的存在,引导着主人公一点点找回过往的碎片
,从而在心境上回到那最原初的点
。故事的
起因
是单车,故事的经过
由单车的变化来表现,而故事的结尾
也是与单车的挥别,从而迈向一个新的起点
。
十年前的时代
游戏中十年前的时代是一个存在于
虚构中的时代
。它是一个感觉的集合体
。十年前的主角还是年幼,那时候的他对于世界的认知也是做不到全面。那么以当时主人公那
稚嫩的视角
来观察与感受的世界,就是所谓十年前的时代。或许是真的,也或许只是因为那时的主人公无牵无挂无欲无求,从而认为世界不需要快。他拥有充足的时间来细细体悟世界的每一处细节,因此产生了慢生活的感觉。
说点个人的。在我的眼中,那个时代是还被杀马特、火星文占据着主流文化的,手机等科技产品是包含
蓬勃生命力
的,流行音乐是被周杰伦、许嵩、徐良等占据着的,是个有梦就可以去追
的时代;那时的群众还是朴实
的,也没有那么多牛鬼蛇神充斥在生活中,归结起来是个浪漫
的时代。当然这些看法非常的主观,出现这些想法可能真的是十年前的体悟,也可能只是现在对于过去的美好向往而强加产生的。总之我希望那个时代会成为一个精神寄托
,成为一个理想乡
一般的存在。在感到人生无望的时候,能有一些老物件、过往记录,来传递当时对未来的寄托
以及提供一个美好的幻想
留存于心中。由此,在故事中这个时代是
饱含着希望与美好的
,是浪漫而令人向往的
一个时代。主人公在回忆的最后,寻回了这份精神,从而一改从前,坚定了对梦想
的追寻。
感觉的传递
就我这些年对于游戏的研究来看,我认为游戏的本质是一个
感觉的媒介
。这里的感觉是广义的。感觉可以是如喜怒哀乐之类的已经被定义的,叫的出名字的情感;也可以是伴随着事件的发生而产生,习以为常但又无法道出的感受;也会是那些在脑中飘忽着,忽然在某一时刻触动了心神的思绪。
在日常生活中,通过五感接收而来的体验最终化为感觉而导向脑中,形成回忆。因而,也可以说回忆是感觉的集合体。回忆也是由一些客观的体验加上主观的思考而构成的,因此,回忆不一定是真正的过去。
而越远的回忆越为飘渺,十年前的回忆,作为客观存在的,充满细节的那一部分大多已经烟消云散了,留下的多为是主观的感觉。故我想在这里,找寻一个拥有共性的感觉,来让这一代人认同他就是那个时代的一个代表。
说回游戏,游戏作为当前媒介的集大成者,包含着视听演绎,也提供了主动。在一款好的游戏作品中,设定出现的感觉却会让玩家产生是自己的经验总结而形成的,游戏在每一个细节中,潜移默化地将制作人所希望的感觉传递给了玩家,只要这是一个良性的感觉,那么作品自然不会不佳。
也因此,一名优秀的游戏制作人,能够很自然的在游戏的各处,添加他所体悟的感觉。换句话说,当制作人在游戏的这一处产生了这样的感觉,那么玩家同样也会产生。
当游戏结束后,尤其是在结束后许久,曾经作为游戏的体验就被剥离开来,留下的只剩在游戏中产生的感觉。
结合上面所说的,在我的脑中一直萦绕着一个感觉,它同时伴生着一个场景——一个朦胧的昏黄
的画面,可能是午后,也可能是黄昏,一条空旷的大街,一家老旧的体育馆,门口站着几个看
不清脸的学生,几栋瓷砖贴外墙,金属外框防盗窗的居民楼,和几栋淡彩色外墙,深蓝色反光
窗户的说不清功能的楼房。我无法描述出具体的感觉,但能大致讲述出产生这种感觉的一些客
观物件。可惜我对这些物件的了解研究也不是很精确,可能无法让这种感觉同样出现在他人的脑中。
在这里说出大概也只是为了排解下我多年的困扰。
主线的内容
曾经在脑中浮现出的一些场景和内容,仅供参考
。
主人公在开始是一个麻木的社畜,每日重复着单调而统一的生活。他并未感觉此有什么不妥,也不想改变什么,认为日复一日的劳碌就是他此生的命了。
时间推进到深夜,主人公听到空竹筒清脆的敲击声——是一位推着车卖馄饨的老阿姨。而她也是主人公记忆中小时候就已经在卖馄饨,通过交谈,主人公好似领悟了什么。
主人公驱车前往海边时,同时也是黎明前最后的黑暗。经过前景的一个电线杆遮挡切换,朝阳在背景升起。镜头拉远,一群海鸥飞过。主人公来到了海边的悬崖上,看着巨浪拍击峭壁,心中汹涌澎湃。因为主人公的一夜未归而有人来寻他(父母、女友或者室友),当听到那人的喊声,主人公回头,自行车从被回忆勾画的形象变回老旧的形象,随后散架······
对主线的内容我目前还是到不清说不明,是有一种朦胧的感觉指引着我去完成这部作品。
希望能在制作过程中逐渐探寻这感觉来由何处,或许也能完成我人生的蜕变。