游戏设计元素

flowchart TB
A{体验}---B{玩家}
A---兴趣曲线
A---间接控制
A---场景
A---a[世界]
a---故事
a---美学
a---空间
a---角色
B---玩家的脑---动机
B---d((界面))---C{游戏}
B---改变
B---试玩---C
试玩---D
B---其他玩家---社群---B
C---元素
C---主题
C---技术
C---机制---谜题
机制---平衡
C---D{流程}---E{设计师}
D---创意
D---迭代
E---团队---文档
E---责任
E---目标
E---推销---客户---盈利
E---客户
E---盈利

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游戏设计是一项涉及范围非常广的事务,后面会不定期对每个涉及到的环节单独阐述。