对新项目的一些碎碎念

立项动机

因环境的变化,感觉周遭感知到的压力越来越大。记忆中少年时总是恬静而美好,但在如今,却又难以捉摸。

曾经带来回忆的地方大多以及不存在了。那些实体的药引消失后,能带来治愈的,也只剩下情感了。

曾无数次在梦中见到那些恍惚,如午后的阳光般迷迷朦朦,温暖,令人心安。此处没有令人心烦的催促,也没有令人压抑的人群,留下的只有憧憬和希望。但梦终究是梦,梦醒后,尽管尽力去追寻,却也再无法沉浸入那种感觉。

音乐是情感很好的载体,感受旋律时,初见的场面和美好会历历浮现在眼前,作为引子,将人拉入回忆。优秀的作曲家能将自己的情感带入音乐,令听者跨越时代而产生共情,或许这也是我钟情于老歌的缘由。

但音乐带来的即视感终究会是消散的,反复聆听的华丽也会落入尘俗,因而我想要的是能够持久留存的情感。

那么游戏就作为一个更完美的载体出现了。

游戏是一种集大成者的媒介,他跨越融合了声光影,且能让观者真实代入角色,达到共情的目的。因此,注意力便被转入此处,或许用一款游戏来重现那份美好,也是一种不错的选择。

选择此题材的原因

这个想法的出现,也已经有三四年了。期间,也曾经有过一些尝试,但总觉得不妥而放弃。

目前这种形式也算是对游戏性和制作难度上的妥协。原先有过还原一整座2010时期的城市,供自由探索回味的想法,但是这种想法的实现难度太大,而且也不太符合现在的游戏市场。故放弃了开放,转型为线性流程。

单车可以说是慢节奏生活的一种代表。在游戏中,它是一条线索,贯穿着主人公的整个回忆,也是主人公的一种情感。在游戏中,它是一种载体,能够让玩家回味那个年代的感觉。

项目的形式

整体时常把握在一小时左右,将游戏活动范围缩小到四五个场景中,在游玩过程中,随着回忆的深入,能感受到场景随着时代在变化。

整个游戏的主题围绕着主人公的一种蜕变,通过这种回忆和体验唤醒了主人公内心深处沉睡的情感,从而让主人公重新找到自己的方向。

一些建议

  1. 在设计之初先确定故事发生的城市的规划,创作一张城市的俯瞰图,并且在关键的时间点做出城市内容的变化,方便后面设计的代入。

  2. 在设计游戏的时候,要考虑到玩家的游戏习惯,比如玩家喜欢在游戏中自由探索,那么就要在游戏中留出一些小范围的空间,让玩家自由探索,让玩家亲身体验游戏想传达的氛围,而不是一直被游戏的线索牵着走。

后记

这作也算是对我精神上的一种释放,希望能一切尽善尽美,顺利坐成。另外或许我的表达仍然不是那么得清晰,这种情感上的描述也是走向游戏制作人的一大难点,若感觉不大能理解意思,可以继续与我深入交流。

wish you all the best!